Plataforma educativa con formularios dinámicos y ejercicios prácticos para estudiantes de primaria. Aprende jugando con contenido adaptativo y retroalimentación inmediata.
Los ejercicios se adaptarán automáticamente al grado seleccionado
Explora nuestras cuatro materias principales con ejercicios interactivos diseñados específicamente para cada grado escolar
Números, operaciones y lógica
Lectura, escritura y gramática
Naturaleza y experimentos
Historia, geografía y cultura
Experimenta con nuestros diferentes tipos de ejercicios. Cada uno está diseñado para ser divertido, educativo y adaptativo.
Suma con arrastrar y soltar
Completar oraciones
"El es un animal muy grande que vive en África."
Pista:
Piensa en el animal más grande que conoces
Clasificación de seres vivos
Selecciona todas las opciones correctas
Árbol
Carro
Gato
Montaña
Los seres vivos se caracterizan por nacer, crecer, reproducirse y morir. También necesitan alimento y pueden responder a su entorno.
Geografía de América
Arrastra cada capital a su país correspondiente
Mapa Interactivo de América
Arrastra las capitales a sus ubicaciones
Nuestro sistema está diseñado con las mejores prácticas educativas para maximizar el aprendizaje
Elementos como botones, campos de entrada, arrastrar y soltar, y selección múltiple para un aprendizaje activo.
El contenido se adapta según las respuestas del estudiante, su nivel y progreso individual.
Comentarios instantáneos sobre respuestas, con pistas y explicaciones detalladas.
Dificultad ajustable según el grado escolar y las habilidades individuales del estudiante.
Integración de imágenes, audio y video para enriquecer la experiencia de aprendizaje.
Elementos de juego para motivar: puntos, niveles, recompensas y logros.
Variedad de formatos para mantener el interés y cubrir diferentes estilos de aprendizaje
Preguntas con múltiples opciones de respuesta para evaluar comprensión.
Ejemplo: "¿Cuál es la capital de Francia?"
Rellenar espacios en blanco en textos, frases o ecuaciones.
Ejemplo: "El agua hierve a ___ grados"
Asociar conceptos o clasificar elementos mediante interacción directa.
Ejemplo: "Clasifica los animales por hábitat"
Ejercicios de aplicación con entrada de texto o numérica.
Ejemplo: "Si tienes 15 manzanas y das 7..."
Puzzles, crucigramas y sopas de letras temáticas.
Ejemplo: "Crucigrama de vocabulario"
Representaciones interactivas de fenómenos y procesos.
Ejemplo: "Simulador del ciclo del agua"
Herramientas completas para docentes y padres para monitorear el progreso educativo
Seguimiento completo del progreso estudiantil
Estudiante | Grado | Ejercicios | Promedio | Última Actividad | Acciones |
---|---|---|---|---|---|
AM
Ana María López
|
4° Primaria |
23/30
|
92% | Hace 2 horas | |
CR
Carlos Rodríguez
|
4° Primaria |
18/30
|
78% | Hace 1 día | |
MG
María González
|
4° Primaria |
28/30
|
96% | Hace 30 min |
Seguimiento del progreso de su hijo/a
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